24.02.21 6일차
목차
1. Scanner
수업목표
1. 연산자의 종류
2. 제어문 (조건문, 반복문)
1. Scanner
import java.util.*;
> import : 가져와서 사용하겠다 / java 라는 패키지를 / . 그 안에 있는 / util / .* 모든 클래스
Scanner s = new Scanner(System.in);
> Scanner : Class명, 변수형
s : 인스턴스명, 객체(object), 변수
= : 대입연산
new : 참조형 변수를 만드는 연산자, 객체를 생성하는 기능을 갖는 명령어 (기본8형을 제외하고는 반드시 생성해야한다)
Scanner(System.in) : 생성자, 객체를 생성할 때 사용되는 메서드
(첫 글자가 대문자이지만 class명이 아님, ()소괄호 앞에 있는것은 메서드)
Scanner s = new Scanner(System.in);
PrintfTest pt = new PrintfTest();
int a =10;
boolean b = true;
* 생성자는 class명과 동일해야함
생성자는 반환 메서드를 사용하지 않음
생성자는 보통 보안상의 이유로 public을 사용하지 않음
*메소드 안에 또 다른 메소드는 생성 불가
ScannerTest(int x) 정수를 받는 스캐너로 설정하면 아래의 new ScannerTest();와는 다른것이 됨
정수를 대입해주면 됨
, : 여러개를 가져올 때
* 위쪽의 ScannerTest(int x, int y) : 구조
아래쪽의 ScannerTest(x:1, y:2) : 위의 구조를 사용한 것
2. Scanner 실습1
1) 현재 작성된 ScannerTest의 생성자 매개변수의 유형을 문자열(String)을 두개 받을 수 있는 구조로 변경하고,
2) 객제 st를 생성하는 부분을 변경된 생성자에 맞게 수정하시오.
3. Scanner 실습2
1) Scanner를 사용하여 이름과 주소를 입력받아 ScannerTest의 생성자로 전달하여 출력하는 프로그램
* src 안에 Scanner이 존재하지 않기 때문에 Scanner 라는 클래스를 찾지 못하는 오류
util에서 가져다 쓰라는 설정을 해주면 해결되지만 복잡해질 수 있음
class가 선언되기 전에 import 명령어로 컴파일 할 때 참조할 폴더를 설정해준다 (반드시 class 선언 전 위치여야함)
터미널 창에서 입력받기 전까지 커서가 깜빡 거린다
- nextLine : 엔터를 칠 때까지 커서가 깜빡이며 입력을 기다리는 명령어
입력받을 변수의 값을 변경해준다
실행시 커서가 뜬다
name에 해당하는 변수를 입력하면 다음줄에 커서가 생긴다
모든 값을 입력하면
입력값을 받을 때 안내될 출력 명령어를 입력한다
입력값을 받을 때 같이 출력된다
* Inlay Hint 설정 해제
* int num = integer.parseInt("10"); //10
double d = Double.parseDouble("3.14"); //3.14
4. Scanner 실습3 [ScannerScore.java]
1) 키보드를 통해 문자열로 되어있는 성적(국어, 영어, 수학)이 입력되었을 때 이를 정수 형태로 바꾸어 저장하고,
2) 총점(tot), 평균(avg)를 계산하여 성적과 함께 출력하시오.
* 프로그램을 짤 때는 설계 먼저!
1. Scanner가 들어있는 폴더 안내하기
2. 키보드로 입력받을 수 있는 구조 만들기
3. 키보드로 점수 받기
4. 문자열을 정수로 변환
5. 총점과 평균 (평균을 구할 때 /3을 하면 소수점이 나올 수 있기 때문에 총점과 평균 모두 double로 캐스팅)
- tot과 3 중 하나라도 실수여야하기 때문에 /3.0으로 설정
6. 위에서 입력받은 것을 출력하기
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